Pilote identifié · EXO-7 · MK.II

GHOM

Je construis des interfaces qui se pilotent, des outils qui servent et des jeux qui font travailler le cerveau.

Unités en service
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En ligne
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Jeux studio
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Dossier · Accès autorisé

GHOM

Dev full-stack & game dev

Unité
EXO-7 · MK.II
Base
France · UTC+1
Statut
Dispo · missions
Clearance
Niv. 7

// Briefing

Développement web de bout en bout : du schéma de base de données jusqu'au dernier pixel animé. J'aime les interfaces qui ont du caractère et les architectures qui restent simples.

En parallèle, je fais tourner No Brain No Game, un petit studio de jeux tactiques et stratégiques jouables directement dans le navigateur.

// Systèmes embarqués

SYS.01TypeScript95%
SYS.02React / Next.js92%
SYS.03three.js / WebGL80%
SYS.04PostgreSQL / Prisma85%
SYS.05Game design74%
SYS.06DevOps / Docker70%

// Équipement

  • Bun
  • Next.js
  • Turbo
  • Prisma
  • PostgreSQL
  • three.js
  • Tailwind
  • Godot
  • Docker
  • Linux

// Journal de bord

  1. 2026

    Mise en service de ghom.fr et du portail No Brain No Game.

  2. 2025

    Création du studio No Brain No Game.

  3. 2023

    Premiers projets full-stack en production.

  4. 20XX

    Premier « Hello world ». Le début des ennuis.

02

Boutique · Catalogue des unités

Aucune unité ne correspond au scan.
03

Transmission entrante · Canal studio

Studio de jeux vidéo indépendant

No BrainNo Game

Mon studio. Des jeux tactiques et stratégiques, jouables directement dans le navigateur : pas de cerveau, pas de jeu. Chaque jeu vit sur son propre sous-domaine du portail.

Les jeux sont gratuits et pour la plupart open source : le studio ne gagne rien. Un café aide à continuer.

Jeux au catalogue

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Jouables

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    Canal chiffré · Liaison montante

    // Ouvrir un canal

    Une mission, une idée de projet, une proposition de collab ou juste envie de parler jeux vidéo ? Envoie une transmission.

    TOUS SYSTÈMES NOMINAUX

    Terminal de pilotage

    Naviguer, lancer un projet, régler les systèmes